2010年12月10日

【ディメンション・ゼロ】黒青コン【D-0】

こんばんは、にんじんです。

本日の記事は黒青コントロールデッキです。
皆さんは、オフィシャルに掲載された日本選手権のレシピには目を通したでしょうか。
巷ではやれフレロだ、やれアイスドラゴンだと騒がれていますが、新しい弾で新たな戦力を加え、
安定性と柔軟性を兼ね備えている黒青コントロールも、一度見つめなおしてみるべきだと思いますよ。
では、以下レシピです。

タスヴィーリー2
ヴァサーゴ2
アポカリプス2
ナイトベア2
パニックヴォイス2
ディドゥルチャージ3
懺悔の螺旋階段2
失恋の痛み1
霧の浸食3

クレパス2
ローグロング2
博士2
大陸アルドのマーメイド2
マナカ3
非武装2
不運の始まり3
闇魂2

ムリエル3

前半は妨害とハンド調整に勤めます。
スピードを落とさずに妨害可能な侵食以外にもう一枚失恋が積まれているのは、
侵食のみでは前半の小回りの効くハンデスが足りないと感じたからです。
この前半がとても肝で、たとえばアイスドラゴン、注文書を率いるドラゴンオーダー相手ならば産卵スタックで必ずアイスを抜いておかなければお話になりません。

相手のプランからの展開ユニットは大きさに合わせて、マナカ、アポカリプスで迎撃していきます。
特にアポカリプスは強力で、除去手段が純粋な戦闘程度しかないので、かなりのアドバンテージを生み出してくれます。
パワーも5500とアルストロメリアたちにかからないのも大きなポイントです。

コントロールの確立が出来たならばムリエル、ディドゥルチャージやアポカリプスでビートしながら、隙あらばタスヴィーリー、ヴァサーゴなどで詰めにかかりましょう。
ナイトベア→タスヴィーリー(ヴァサーゴ)→アポカリプス→ナイトベア……と、コントロール相手では墓地で三すくみを作っておき、柔軟かつ慎重に相手に対応していくことも重要です。
また、アクセントとして投入されている非武装は隙あらば中盤に張れると、終盤の勝率を大きく跳ね上げることが可能なので積極的に狙っていきましょう。

受身で動いているようにみえて、じつは主導権を掌握している。
プレイングの向上にも繋がるのでぜひ、皆さんも黒青コントロールを試してみてくださいね。
ではでは。
posted by Team Re: at 00:13| Comment(0) | デッキレシピ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月06日

【ディメンション・ゼロ】三色イーシャ【D0】

こんばんは、にんじんです。

今日の記事は三色イーシャのデッキレシピです。
さて、風の女王イーシャ、このカードはぱっと見、パワー5500、色拘束も三色ととても重い印象を受けるカードですが、彼女の能力はカード効果によってスクエアからスクエアに置かれた時、対象のユニットのパワーを+3000するというもの。
これって、有名な融解の上位交換にも等しい効果なんですよね。
バンプサイズも3000と一回り大きく、かつ、自身以外にもバンプ可能なのでビートのバック要員としても使用可能という万能カード。
キャラと違い、ユニットをバウンスしたり、ベースに触れることは出来ません。
しかし、彼女はたとえば相手のユニットが置かれる場所に滑り込んで撃退したり、他ユニットが踏まれそうなときにバンプさせて返り討ちにさせるなど、とても優秀でトリッキーな動きをすることが出来、対ユニット戦においてはキャラに勝るとも劣らないスペックであるといえるでしょう。
また、唯一の弱点といって良いであろうベース対策も、大陸アルドのマーメイドという、これもまたとても優秀な相方が登場したことにより、対策を施そうという算段です。
また、キャラと違い禁呪を持っていないので、その枠を補助カードに回すことが出来るのが、ある意味最大のメリットかもしれません。

パニックボイス2
霧の浸食3

アイスドラゴン2
イーシャ2
ウッディ1
ローグロング2
ラコク1
マーメイド1
マナカ3
産卵2
チェイス3
不運の始まり3
闇魂3

ジュニア2
悪戯2
スカラベ2
大巨人2
大樹1
迷い家1

ムリエル2

ラコク、イーシャの1積みは必要に応じてパニックボイスにより引っ張ってこれるのでこの入れ方です。
前半は不運や霧の浸食で相手のテンポを削いでいき、マナカにより、小型ユニットの処理をしていきます。特にマナカによる小型ユニット処理は、覚醒カードが蔓延しているこの環境では、覚醒元を断ち切るという意味合いに置いても最も重要なプレイングといえるでしょう。
特に前の日記、青緑アイスダンスにおいて紹介したレチュギアターボを搭載している相手に対しては、必ず前半のレチュギアを断ち切るようにしましょう。
また、前半でプランからまくれたイーシャは、後半でパニックボイスやアイスドラゴンでの回収が可能なのでプランは積極的に掘っていき、手札の補充と相手の妨害に勤めましょう。

さて、程よく妨害しながら中盤に入ったら場に出ているであろうムリエルや、悪戯するフェアリーなどで徐々にスマッシュを与えていきます。
また、エネルギーのジュニアにより、産卵が割ることが出来るのであれば、イーシャやアイスドラゴン、場合によってはローグロングなどを出して戦線を維持していきます。
また、この環境において特殊置き対策は優秀なのでローグロングは隙さえあれば積極的にプレイしていきましょう。墓地に落ちてもパニックボイスでの回収が効きます。

イーシャが場に出せればコントロール開始です。前半に呼び込んだマナカを要所要所で出していきながら盤面を保持していきましょ。
イーシャさえいれば悪戯やムリエルですらパワー4500とビートユニットとしては合格ラインのパワーまで引き上げることが出来ます。

皆さんも新弾でこれは!というカードを見つめて、色んなデッキを試してみてはいかがでしょうか?
それでは。
posted by Team Re: at 22:57| Comment(1) | デッキレシピ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月28日

【D-0】緑青アイスダンス【ディメンション・ゼロ】

皆さんこんばんは、にんじんです。

まず日選に参加した方はお疲れ様でした。
決勝戦は草対草、まぁ、予想できたマッチアップですが構築の中身が
非常に気になり、今からオフィシャルの更新が待ち遠しい今日この頃です。

さて、今日の記事はと言いますと、日選も終わったことで今年度
いっぱいD0の大きな大会はもう行われないので、今後皆さんは新環境を慣らして行きますよね?
私もそうですw
そんな新環境で話題性抜群のアイスドラゴンを使ったデッキを紹介したいと思います。

アイスドラゴン2
夕焼け海の魔女2
ウッディ2
産卵2
チェイス3
ダークサイド2
不運3

バックス2
ジュニア2
レプラコーン2
悪戯するフェアリー2
スカラベ2
レチュギア2
社交場3
禁断の地の果実2
枯れ果てた大樹1
精霊の迷い家1
フェアリーダンス3
バニフラ2

アイスドラゴンからダンスに繋ぎ、より多くの手数を打っていくファッティビートなのですが、
いくつかのギミックを順番に紹介していきましょう。

序盤は社交場をまずは目指す分けですが、このデッキにはもう一つ、エネルギーをブーストするギミックが組まれています。
それはレチュギア+レプラコーン。
この二枚、もしくはレプラコーン同士をループさせることにより、墓地のカードをエネルギーに変換していきます。
一見アイスドラゴンとアンチシナジーに見えますが、墓地のトップからの操作や、このデッキは元々が軽量ストラテジーが多量に積まれているため、それらと併用することにより対象に困るといった事態は回避することが出来るでしょう。

中盤以降の動きですが、もちろん相手に隙が存在するならば夕焼けからアイスに繋ぎ、さらに夕焼けから他ユニットで七点を狙いに行ってもいいのですが、通常は夕焼け+果実+アイスドラゴンで半ターンごとに墓地のトップカードを1コストで使っていきながらアド差を広げていきましょう。
バックスかダンスをアイスの効果に巻き込めれば大体はキルパターンに持っていくことが可能です。
posted by Team Re: at 23:51| Comment(0) | デッキレシピ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月24日

【ディメンション・ゼロ】三色ブックキーパー【D-0】

こんばんは、にんじんです。
お久しぶりです、気がつけば明日は新弾のオフィシャルフラゲ日ですね。
さて、色々積もり積もった話もあるのですがが。
今日の記事は日本選手権も目前ということもあり、メタゲームの目線から見た
あまり注目されていない形を掘り下げた新たなデッキを提案したいと思います。

シェカラート3
ブックキーパー3
エヴァンジェリカル3
フェンリル3
タクティクスグラビティ2
失われた記憶2
天使達の決意2

博士2
ダークサイド3
不運の始まり3

異界のサキュバス3
ノゼ2
失恋の痛み3

ムリエル3
マオロシアンブルー3

白を基軸とした三色のビートダウンです。
ここのところ、私はずっとこのデッキを使い込んでいます。
そう、私の記事の中では珍しく卓上理論ではなく、実際に調整を重ねた内容の記事ですね(笑)
個人的には環境の中でも戦っていけるデッキを構築したい性分なので、
自分なりに回答を模索しては様々なカードを投入しています。

まずは言わずもがなバックス。
バックスへの回答としてはまず失恋の痛み。
回収が聞くといっても序盤の草や、各種ベースを落とすことでテンポを
奪うことが出来、不運と併用することで相手のスタートをかなり遅くすることが出来ます。
さらに特殊置き防止にエヴァだけでなく決意も投入。
各種ドローで引き寄せることにより、細かな動きにも対応出来、最悪バックスから
むりやりリカバリーに来た場合はノゼを当てます。
さらにはタクティクスによって置かせないプレイも可能なのですが、さらに
このタクティクスとシナジーする形で草へのメタとして昨日するのが異界のサキュバス。
タクティクスラインでパワーを増強させることにより、これも前半の草を最小限の動きで対処することが可能です。

次に上げられるのがキャラを主軸に置いたコントロール。
これは私自身がキャラを使っていた頃に体験した経験なのですが、友人の構築したエンジェルデッキに勝てない勝てない。
対象にならず、しかもそれぞれがシナジーしてパワーが上昇していく姿は圧倒的で、ああ、キャラはこいつらには役にたたんなぁ、と痛感したものです。
対象にならないのはこの構築ではブックキーパー一枚なのですがとにかくこの一枚が曲者で、スマッシュが勝っていればパワー8000、対象にならないとD0史上屈指の強カードにはや代わりします。
フェンリルの一枚でも置いておけばそのパワーたるや10000超え。
しかも相手ユニットに対してはバックスをメタるためのメタカードがシナジーを起こし、的確に迎撃していってくれます。
また、現環境では不運の存在が怖くはありますが失われた記憶はかなりの強力カードであり、もちろんブックキーパーで他ユニットのバンプを狙うのもいいのですが、あのシェカラートがパワーアップのおまけがついてわずか2コストでプレイできるのは驚愕です。

さて、環境的にあまり着目されていなかったグランドロイヤルオペラがVを制したのは皆さんの記憶にまだ新しいはずです。
日本選手権前に、もう一度見落としたカードはないか眺めてみるのも良いのではないのでしょうか?
posted by Team Re: at 22:50| Comment(0) | デッキレシピ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月22日

懺悔フレロ 無限バックスへの可能性

こんばんは、にんじんです。
前回は無限バックスについてのレシピを書きましたが。
今巷ではその回答の話で賑わっていますね。
その種類では白に注目され、スターロードやテリア、
グラビティなんかが着目されているようです。
しかし、今回私はあえて他の方向でデッキしかも無限バックスにも、
他のデッキにも戦える可能性があるであろうレシピを考えてみましたのでどうぞ。

マスター万手2
キッショウ2
ヤガスリ3
ライホ2
ミラージュスナイパー3
ヨツビシ2
セイガイハ3
カンゼミズ3
ツユシバ3
ハナクイドリ3
ビーム3
マントル2

博士3

懺悔螺旋3

アサルトフォートレス3

フレアロードの展開力を生かし、懺悔の螺旋階段でコントロールし。
順序よくビートしていきます。
ドローカードは墓地を変えてしまうので、博士を最大限生かし、
多色カードは墓地回収の効くフォートレスを採用しています。
この構築であれば一度墓地に落としたカードも、
パニックボイスでの回収を防ぐことが出来ます。
ただし、私自身があまりフレアロードを多用せず、さらにレシピを実戦で投入して
いないので卓上口論を抜け切れていないので、はっきりと回答とは言い切れません。
今回は可能性のはなしということで。
では。
posted by Team Re: at 21:57| Comment(0) | デッキレシピ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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